به گزارش خبرگزاری حوزه، مهندس مهدی حقوردی طی سخنانی در اردوی تخصصی دشمنشناسی با عنوان "نبرد مقدس" که به همت مؤسسه مرحوم استاد فرج نژاد در مجموعه فرهنگی و تربیتی ولایت قم در حال برگزاری است، با اشاره به اهمیت توجه به سواد بازی های دیجیتال در دنیای کنونی اظهار داشت: در بحث بازی ها ما نیازمند مدیریت مصرف هستیم و البته در تحلیل انواع مواجهه با رسانهها باید بدانیم که زاویه دید ما نسبت به رسانهها نیز اهمیت خاصی دارد.
وی افزود: سواد بازیهای دیجیتال، دانش و مهارتی است که به ما کمک می کند تا بدانیم از چه نوع بازی هایی با چه رویکردهایی استفاده کنیم و البته ضمن توجه به فرصت ها و تهدیدها در این باره به مدیریت مصرف رسانه ای بپردازیم
وی با بیان این که باید در تحلیل پیام به اضلاع مثلث رسانه یعنی پیام یا محتوا، گیرنده پیام و نیز فرستنده پیام توجه لازم صورت گیرد، گفت: در مدیریت مصرف رسانه ای سوال کلیدی که مطرح است این که چه کسی، چه چیزی، چه زمانی، چه مکانی و چه مقدار مصرف می کند. البته در بحث دنیای بازی های دیجیتال معمولاً از مباحثی چون تعامل با رسانه، میزان استفاده و نیز میزان تماشا مطرح میشود.
حقوردی با اشاره به این که بر اساس آخرین آمار، ۳۲ میلیون نفر در ایران گیمر وجود دارد، ابراز داشت: همچنین بر اساس آمار، میزان استفاده از بازی ها توسط گیمرهای ایرانی بیش از ۴۹ میلیون ساعت در طول یک شبانه روز است که رقم بالایی را نشان می دهد.
وی با بیان این که در دنیای بازی های دیجیتال همگرایی رسانه ها را شاهد هستیم، افزود: پلتفرم بازی دارای سه طیف اصلی است؛ یک طیف سخت افزارهای کنسولی هستند که از آتاری در ایران شروع شده تا نسل جدید پلی استیشن ها و بعد از آن بازی های رایانه ای در کشور ما طرفدار پیدا کرد ولی الان بیشتر بازی هایی که طرفدار دارند بازی های موبایلی است که فراگیری بسیاری در کشور ما پیدا کرده است.
مدرس بازی های رایانه ای ادامه داد: آنچه حائز اهمیت است این که بدون داشتن سواد دیجیتالی و سواد رسانه ای نمی توان نسبت به مدیرت مصرف فرزندان اقدام کرد و لذا باید اهمیت سواد رسانه ای و این مفاهیم به درستی در سطح جامعه جا بیفتد
وی گفت: بر اساس آمار، ۶۰ درصد گیمرها در کشور ما آقایان هستند و ۴۰ درصد دختران و بانوان می باشند و نکته جالب دیگر این که حدود ۲۵ درصد گیمرهای ما کودک هستند که در سن ۳ تا ۱۸ سال قرار دارند.
مدرس بازی های رایانه ای اضافه کرد: همچنین بر اساس آمار دیگر ۶۵ درصد گیمرهای در کشور ما به شکل آنلاین به بازی می پردازند، ضمن آن که ۴۹ درصد گیمرها هر روز بازی می کنند.
حقوردی همچنین یادآور شد: البته ما در شرایطی هستیم که باید خود را برای دوران گذار مهیا کنیم و این را هم بدانیم که به هر حال استفاده از فضای مجازی و اینترنت تهدیدها مخصوص به خود را دارد چه آن که تکنولوژی واجد محتوای خشونت، ترس و ضد اخلاقی در برخی بازی های دیجیتال کاملاً مشهود است.
وی با اشاره به این که نوع تعامل و رفتار گیمرها نیز در این مقولات حائز اهمیت است، گفت: متأسفانه ما معمولاً به حوزه بازی ها به عنوان سرگرمی نگاه می کنیم و حال آن که تهدیدهای جدی به همراه دارد، ضمن آن که مثل هر پدیده دیگر واجد فرصت هایی است.
مدرس بازی های رایانه ای تأکید کرد: از سوی دیگر در دنیای کنونی، بازی های دیجیتال به ابزار سناریوپردازی برای اتفاقاتی که قرار است بیفتد یا روایت رخدادهایی که پیشتر حادث شده، تبدیل شده اند. برخی به ما می گویند که شما دچار توهم توطئه شده اید و حال آن که دشمن، برنامه ریزی جدی و خطرناکی در این زمینه دارد که باید ابعاد آن بر همگان مشخص و عیان شود.
انتهای پیام











نظر شما